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Text File
|
1997-06-06
|
2KB
|
60 lines
本当はこうなんです。
水野 裕之さんの
◎音色ファイルを読み込む TYPE=OPM,CD=MIZU:MOM6SND.ZMS
◎村、町で使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:M_RPG2.ZMS
◎宿屋で使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:EY8.ZMS
◎音色ファイルを読み込む TYPE=OPM,CD=MIZU:MOM5SND.ZMS
◎幻獣の成長で使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:EY7.ZMS
◎レベルアップ等で使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:EY3.ZMS
◎コロシアム負けで使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:EY2.ZMS
◎秘石入手で使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:EP1.ZMS
◎ゲームオーバーで使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:SLW1.ZMS
◎オープニング2で使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:COMIC1.ZMS
◎エンディング1で使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:4LP3.ZMS
◎エンディング3で使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:EY5.ZMS
◎うさぎ&いもむし&ナカラで使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:RAG1.ZMS
◎フィールドで使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:MS1.ZMS
◎コロシアムで使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:BS1.ZMS
◎戦闘で使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:5H1.ZMS
◎最後のボスとの戦闘で使用 TYPE=OPM,CD=MIZU:SI1.ZMS
奥村 岳文さんの
◎音色ファイルを読み込む TYPE=OPM,CD=ALEX:SNDDATNG.ZMS
◎アロンゲルスの洞窟で使用 TYPE=OPM,CD=ALEX:BGM02.ZMS
◎水神の滝で使用 TYPE=OPM,CD=ALEX:BGM07.ZMS
◎遺跡で使用 TYPE=OPM,CD=ALEX:BGM11.ZMS
◎音色ファイルを読み込む TYPE=OPM,CD=ALEX:SNDDAT.ZMS
◎妖精の森で使用 TYPE=OPM,CD=ALEX:BGM21.ZMS
Mark44.さんの
◎コロシアムでの戦闘で使用 TYPE=OPM,CD=MARK:PT032MK.ZMS
◎オープニング1で使用 TYPE=OPM,CD=MARK:PT017MK.ZMS
◎エンディング2で使用 TYPE=OPM,CD=MARK:PT105MK.ZMS
重長 洋之さんの
◎音色ファイルを読み込む TYPE=OPM,CD=SIGE:NEIRO.ZMS
◎タイトル画面で使用 TYPE=OPM,CD=SIGE:MUS_17C.ZMS
あだつれゆうしさんの
◎最後のボスとの戦闘直前で使用 TYPE=OPM,CD=ADA:AD_SCM0.ZMS
以上、ありがとうございました。
(EOF)